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2017年05月 | 2017年06月 |- ブログトップ

【ドラポ】6種覚醒!来週から魔人の宮殿のチャレダンか!? [新SS情報]



どうも、まつおです。

もうスペダン飽きた(ΦωΦ)


今週から復刻スペダン【神獣異記】が始まりましたが、開始4日目にしてすでに飽きてきている。なんとなく鬼畜難易度のタワーダンジョンに慣れてしまったのか周回しても何か物足りない感じ。そして新ボスのクチナワサマより旧ボスのオオグチノマガミのほうが難易度が高い気がするのは気のせいだろうか・・・。



さてさて、明日のメンテナンス後から真・竜王級が追加されるようですね!
そして、SS1種と覚醒が6種実装されるというお知らせが(・∀・)

Screenshot_20170622-213309.png

・シンドバッド
・ナージャ
・アラジン
・火魔人ブリュレ
・水魔人ナブゥ
・森魔人ガーバート



コレは来週のチャレダンは新しく【覚醒の魔人】とかですかねぇ・・・。


楽しみだ!!


BOXをチェックしてみましたが
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火水魔人以外は全部揃っていたので明日が楽しみだ(ΦωΦ)ちょうど魔人の宮殿あたりでドラポをはじめたのでこのスペダンには思い入れがあるんですよね。火水の魔人は取れない仕様で取っていないのか、単純にさぼって取っていないのか分かりませんが、ドラゴンメダルで交換させてもらえると嬉しいので交換させてください。お願いします。


ちなみに各ボスの弱点ですが
火魔人ブリュレ【水爪毒】
水魔人ナブゥ【森突毒】
森魔人ガーバート【火打怒】



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今回の覚醒ではアラジンとシンドバッドに期待。
Screenshot_20170622-215801.png
Screenshot_20170622-215832.png

敵が魔人の時ダメージ2倍ってかなり強力だと思います。(キラーってやつですなw)
無属性なので属性補正がかかりませんが、スキルレベル7で120なのでダメージはそこそこ出る感じでしょうか。一応10%でスキル威力180とかになりますがそこはあてになりませんね('∀`)覚醒する事で攻撃力が上がるのでスキル威力を少し上げて追加効果なんかを付けてきそうな。個人的に確率でも良いので弱点属性を帯びてくれるとアラジンの活躍場所が増えて嬉しいんですがw


それとシンドバッドですが、全体攻撃(怒り付与)にそのターン全てに強迎撃なので、覚醒する事で更にコロシアムやデュエル向きのカードに変わりそうな気がします。全体攻撃でも良いんですけどタップすることで3回攻撃とかになってくれるとスペダンでも使いやすくて良いんですけどね。スキル自体は悪くないとは思うので(そんな使いませんが)アラジン同様に覚醒が楽しみですΨ(`∀´)Ψ


いつもの流れで行けば来週の月曜日メンテナンス後から魔人の宮殿のチャレンジダンジョンが始まると思いますので、楽しみに続報を待ちましょう!!



そういえば強化ガチャ?(50個で引けるやつ)を一回だけ引いてみました!



Screenshot_20170620-200515.png


んー(´・ω・`)



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【ドラポ】神獣異記の神級、竜王級は難易度がかなり低い・・・? [神獣異記]





どうも、まつおです。

本日から復刻スペダン【神獣異記】が始まりました。
さっそく神級、竜王級をクリアしてきましたが新たに道中でミタマ、そして新ボスにクチナワサマが追加されています。

Screenshot_20170619-220025.png


Screenshot_20170619-225618.png
【クチナワサマ】
新ボスの弱点はオオグチノマガミと同様に水斬封印と変わりませんが、先制攻撃で麻痺石化を付与してくるので麻痺の注意が必要。麻痺を優先的に解除するようにしましょう。また先制攻撃は鉄壁で防ぐことが出来ません。(オオグチノマガミは開幕鉄壁有効)


神級竜王級を何度かやりましたが水斬は強力なアタッカーが多いので合体を絡めて一気に攻めればそこまで苦戦はしないと思います。ランスロ、皇帝がかなり火力を出しているので、水吸収をはられない限りはW合体を絡められれば数ターンで終わると思います。(アタッカーが強力なため封印が霞んでいる様にも感じました)

Screenshot_20170619-231652.png

それと、昨日のブログで書いていたツクヨミですが水吸収は貫通できませんでした(´Д⊂ヽ
しかし、暗闇封印麻痺を多用してくる神獣異記では状態異常を攻撃しながら自己回復できるツクヨミもアタッカーとしてはありだと思います。ランスロ、皇帝ほどダメージは出ませんが、水吸収以外にも軽減盾をはってくるのでツクヨミを使うタイミングはありました。



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今回は赤盾付与に状態異常やデバフとボスの行動が色々と忙しいダンジョンなので赤盾を解除しつつ状態異常やデバフを反射できるカードとして「ⅩⅤⅡ星」がかなり活躍してくれます。しかし、水属性なのでアタッカーを削ってまで必要かと言うと何とも言えないので、TS808に積んでしまうのも1つの手かもしれません。酔いトール、たすき、星を積めば星としてTS808を使用できるので水アタッカーが十分にあり、星も持っている方はそんな使い方も良いと思います。


神獣異記のボスが柔らかいからか、弱点の水斬ががっちりと刺さってくれるので高速周回が比較的楽なダンジョンかと感じました。斬・咬・防御のスキル上げも可能なので久しぶりにポイントブーストを使ってスキル上げやレベル上げを頑張る予定です(`・ω・´)




そういえばスペダンアンケートの結果が出ましたね。

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やはりといいますか、ダークマターのガニメデが人気ですね。ガニメデや錬金術師、アマテラスは定期的に復刻してくれているので、もうしばらく復刻していない「超進化の野獣」「魂を誘う死神」「魔人の宮殿」をやりたかったんですが・・・。ゲヘナに関してはタイトル画面に覚醒画像が出ているのでチャレダンありそうですけどね。アンケートの結果が今後どのように反映されるのが分かりませんが、続報を楽しみに待ちましょう!


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【ドラポ】復刻スペダン「神獣異記」の弱点とポイントのおさらい。 [神獣異記]




どうも、まつおです。

タワーダンジョンは諦めた(´Д⊂ヽ

難易度が高いと言うのもありますが、とにかく時間がかかりすぎる(#^ω^)
60万ほどダメージを入れてHPゲージの1/10くらいしか減らないとか


ただただ絶望です。




最近はひたすらタワダンの低層16~21層でポイントをためてドライヴ強化&限定カード集めに勤しんでいます。
Screenshot_20170618-161713.png
けっこうレベルも上がってきて快適になってきたんですが、レベルのリセットが心配でなりません。次のタワダンでは最初から育ててくださいなんて言われたらかなり凹みます。せっかく育てたのにリセットされたらタワダンをやる人かなり減りそうですねwリセットされないことを祈ろう・・・。



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さてさて、明日のメンテナンス後から復刻スペダン【神獣異記】が始まります。

Screenshot_20170618-160824.png

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【弱点:水斬封印】


去年のダンジョンなのでうろ覚えな部分が多いですが、暗闇と水吸収盾が厄介だった記憶があります。
また、バフ、デバフの回転が速いのでデバフで下げるよりもバフリセットキャラやデバフ反転キャラ(枕返し)、デバフリセットキャラ(覚醒ドリ、コノハナノサクヤ)を入れておいたほうが良さそう。
面倒くさい水吸収盾ですが封印を付与する事で効果を無効にできるので、水吸収盾をはりだしたら封印を狙っていきましょう。デバフカードで封印可能なカプリコーンなんかも自ターンでは最初に封印を入れることが可能なので後手でアタッカーを出したときにダメージを与えやすくできます。(耐性で封印を外すことがあるので注意)暗闇の対策としては普段はメモか数字を記憶をするしかないのですが、神獣異記のボスはフラッシュカウンターを使ってこないようなので暗闇対応ができない場合は最悪フラッシュで立て直すのもありだと思います。(フラッシュに関しては前回のブログの記事から)


水斬は優秀なカードが多いですが、選抜に入っているセツナは攻撃防御のバフリセットが可能なので使い所が多そうです。(水吸収盾は破壊不可だった気がするので破壊は出来なさそう)リセット要員で入れるのであればリセットキャラにダークマター等を積んでアタッカーの邪魔をしないようにするのもありですね。
新キャラのミタマも封印付与が可能なので今回のスペダンではかなり活躍しそうです。
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それと去年はツクヨミが効果的だったのか気になりました。一応水吸収ですけど防御スキル扱いなので貫通出来そうな・・・。恐らく大丈夫だと思いますが、ツクヨミの件はかなりうろ覚えてないので明日試してみようと思います!


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そこまで難しいダンジョンの記憶が無いので比較的難易度は低いダンジョンだと思います。
暗闇と水吸収盾(破壊不可)が厄介なので、上手に立ち回って攻略してくださいね!


そういえば4周年でセツナをGETしたんだった。
早速使ってみよう(・∀・)


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【ドラポ】タワーダンジョン出現ボスの階層一覧(3F~45F) [タワーダンジョン]




どうも、まつおです。

正直6日で100層クリアできる気がしない。

公式ではダンジョンの42層、63層、90層を境に難易度が上がりますと書いていますが何を言っているのって感じでした。

現時点で45層突破が最高らしいですが、今回はまつおも少し頑張っているので44層までは到達できました。
Screenshot_20170614-171822.png

Screenshot_20170614-171155.png

しかし、ボスの強さが普通でないのでコンティニューを前提とした難易度の作り方をしているかと思ったり。もしかするとオーバードライヴをしっかり育てて来いという事なのでしょうか。45層のボスに関しては攻略云々の前に2ターンほどでやられてしまったので、地道にタワーポイントを稼いで能力を上げていかないといけませんね( ´・ω・`)

そういえばこのタワーダンジョンは6日間限定の開催ですが強化したオーバードライヴは次のタワーダンジョンに引き継がれるんですかね?




さてさて、ボスの弱点は前回の記事で書いているのですが、とりあえず45層までのボスの出現をまとめてみましたのでデッキ作りの参考にしてください。次のボスが何か分かればその都度デッキ変更を出来るので攻略が安定すると思います。


【各階層出現ボス一覧(3F~45F)】

3F スフィンクス
6F オログハイ
9F ダークエルフ
12F デュラハン
15F レッドサムライ
18F デスワーム
21F カーミラ
24F オログハイ
27F ダークエルフ
30F デュラハン
33F レッドサムライ
36F デスワーム
39F カーミラ
42F スフィンクス
45F オログハイ

※赤文字は強敵



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【各ボスの弱点】
3.png
【スフィンクス:森斬打】

6.png
【オログハイ:火突】

9.png
【ダークエルフ:水爪】

12.png
【デュラハン:森突聖封印】

15.png
【レッドサムライ:水咬】

18.png
【デスワーム:森爪】

21.png
【カーミラ:火斬】


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デスワームはデバフを与えておけばそこまで気にならないボスでしたが他のボスは階層を重ねることでかなり凶悪な強さになってきます。攻略にはデッキは中途半端でなくそのボスのためだけに作り、オーバードライヴを育てる前提みたいな感じなので地道に育てていきましょ(;´∀`)



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【ドラポ】タワーダンジョンボスの弱点(18F~30F) [タワーダンジョン]




どうも、まつおです。

タワーダンジョンが昨日から開催していますが進み具合はいかがでしょうか?階層によりボスの難易度が上がったり下がったりするので、ボスによってはかなり手を焼きますが頑張って攻略していきましょう!


18.png
【18F デスワーム:森爪】
※デバフだけすれば簡単です


21.png
【21F カーミラ:火斬】



24.png
【24F オログハイ:火突】


27.png
【27F ダークエルフ:水爪】
※バフ反転に注意。枕返し有効


30.png
【30F デュラハン:森突聖封印】
※死の宣告?(2ターンで即死)に注意。持続スキルで上書き可能。


階層によりボスの弱点が違うため、連戦する場合は3属性の強属性を主体としたデッキの構成が良さそうです。デュラハンみたいな特殊な持続スキルを使用するボスも出てきたのでオーバードライヴの効果を発揮するため、アタッカーは攻撃カード主体、ヒーラー、ディフェンダーは回復や防御主体、アシストは合体としっかりと役割を持って立ち回ったほうが良さそうですね。しかし、アタッカーの超必殺技が他のに比べてパッとしないのは気のせいだろうか・・・(;´∀`)


そういえばまつおのロールはディフェンダーです。
FF4を思い出してしまいました( ・∀・)



【各フロアのボス一覧
下記を参考にデッキの作成をどうぞ!

3F スフィンクス
6F オログハイ
9F ダークエルフ
12F デュラハン
15F レッドサムライ
18F デスワーム
21F カーミラ
24F オログハイ
27F ダークエルフ
30F デュラハン
33F レッドサムライ
36F デスワーム
39F カーミラ
42F スフィンクス
45F オログハイ



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【ドラポ】タワーダンジョンボスの弱点(3F~15F) [タワーダンジョン]




どうも、まつおです。

タワーダンジョン始まりましたね!!
少し遊んでみた感想ですが、各階層のボスにより弱点が変わるためデッキの作成が面倒でした。
システム的には通常の戦闘にロールという職業みたいなものがあるような感じなので自分の役割をしっかり意識した超必殺技の使い方をしましょう。

今回はタワーダンジョンのボスの弱点(3F~15F)だけ書いておきますので参考にしていただければ幸いです。


3.png
【3F スフィンクス:森斬打】



6.png
【6F オログハイ:火突】



9.png
【9F ダークエルフ:水爪】



12.png
【12F デュラハン:森突聖封印】



15.png
【15F レッドサムライ:水咬】



弱点が分かり次第随時載せていきますね!

【各フロアのボス一覧
下記を参考にデッキの作成をどうぞ!

3F スフィンクス
6F オログハイ
9F ダークエルフ
12F デュラハン
15F レッドサムライ
18F デスワーム
21F カーミラ
24F オログハイ
27F ダークエルフ
30F デュラハン
33F レッドサムライ
36F デスワーム
39F カーミラ
42F スフィンクス
45F オログハイ



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【ドラポ】タイトル画面変更!ギャンブラーとゲヘナ覚醒か!? [メンテナンス]




どうも、まつおです。

明日のメンテナンス後からいよいよ新イベントが始まる(´∀`∩)

イベントの内容は全100層からなるダンジョンをタワーデッキを組み、新機能の「オーバードライヴ」「超必殺技」を駆使してクリアするという事なので一見シンプルな内容にも感じますが蓋を開けてみるとデュエルの実装時みたいにシンプルかと思ったら思った以上に奥深かった・・・、なんて事も考えられます。


そんな中、新イベント関連だと思いますが夜中メンテナンスが行われ、タイトル画面の変更が。

Screenshot_20170612-090328.png


前回のに比べるとカッコ可愛くなりましたねぇ( ´∀`)Ь
と言うか前回のタイトル画面けっこう長かったですよね。
パッと見、ギャンブラーとゲヘナの覚醒が分かります。それと、右上のイケメンさんは新キャラなのかな?ヘルタレスにも見える気がするんだけど・・・。ヘルタレスって左耳にリングピアス2つあけてるんですよね。この画像を見る感じピアスの形がちょっと違いますが2つあけてるのは確認できるのでもしかすると・・・。


そういえば、2014年の6月末からドラポをはじめたのでゲヘナ持ってないんですよね。今回のタイトル画面にゲヘナの覚醒っぽいのはありますが、スペダンの開催が気になるところ。(最後の開催が2013年9月中旬)個人的には持っていない子分もあるのでスペダンやってもらいたいんですがメダル交換所にゲヘナを出して、チャレダンで済ませるという事も十分に考えられれますのでその辺もチェックですね。(ゲヘナやったこと無い人けっこう多いんじゃないですか?)

ちなみにゲヘナの弱点は【水・聖・封印】みたいです。
修道女クレアの覚醒もありそうな・・・w



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それとギャンブラーの覚醒することでどんなスキルになるのか楽しみです。
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Screenshot_20170612-094115.png

ギャンブラーのスキル【運命のダイス】は合体したスキル発動回数を1~6回にしますが、一律で威力倍率が80%(スキルレベル7)だったので、ギャンブル性が強いカードだった言えます。もちろん5回や6回が出たときの恩恵は大きいのですが、割と1回、2回の事も多いので(ぺリドットのほうがマシ)事故が多いイメージ。合体回数に対して威力倍率の調整をしてほしい・・・。レイカみたいに1回の時はせめて倍率200%だとデッキに組みやすくて嬉しいんですが・・・wギャンブラーはドラポを始めたときにコロシアムでの活躍を見て初心者ながらすごく欲しいカードだったので、手に入れたときにかなり嬉しかった記憶があります。

すごく覚醒が楽しみです( ・∀・)


ということで、本日のメンテナンスで少しですがドラポの新しい覚醒やダンジョンの内容がわかりました!そういえばデュエルの勝ち回数でヘパイストス、ヘルメス等がもらえますが、タワーダンジョンもクリア階層や100層クリア時に限定カード貰えるかもしれないですね。明日のメンテナンスお楽しみに待ちましょう!!



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【ドラポ】新イベント タワーダンジョン開催!どんな内容なんだろ。 [タワーダンジョン]




どうも、まつおです。

6月6日(火) カジノダンジョンの命日( ̄人 ̄)

本日いきなり【カジノダンジョンの開発について】のお知らせが。

リリース当初より継続的に企画と試作を繰り返してきたカジノダンジョンの開発中止を決断したとの事。カジノダンジョンの代替としてタワーダンジョンという新コンテンツが来週から始まるらしい・・・。

【タワーダンジョンの内容はこちら】
Screenshot_20170606-203701.png
Screenshot_20170606-203719.png

・来週6/13(火)メンテナンス後 ~ 6/19(月)11:59までの開催(β版)
・レベル150以上から参加可能な高難易度ダンジョン
・タワーダンジョン専用デッキ「タワーデッキ」
・タワーダンジョン専用の新機能「オーバードライヴ」「超必殺技」
・全100層のダンジョン


仲間と協力して全100層のダンジョンを攻略と書いてあるのでスペダンと同じく共闘でダンジョンを進めていくのか・・・φ(゚∀゚ )しかも、タワーダンジョンでは真・竜王級よりも強いボスが多数登場との事。


これは楽しそうだ(・∀・)


パズドラで言う闘技場、モンストで言う覇者の塔みたいな感じですかね?
パズドラやモンストと違いドラポのデッキ作成には時間がかかるので、仮に100層全て弱点が変わったりするとデッキ作りが大変そうw(タワーデッキは簡易的なデッキだったりするのかな?)期間限定のダンジョンのようなので、キリの良い階層クリアでクリア報酬もらえそうですね!


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嬉しい事にタワーダンジョン開催記念として竜石が50個、タワーダンジョン開催期間中に毎日竜石2個がもらえるみたいです!現在開催中のデッキ強化応援キャンペーンと併用して石がもらえるので、かなりの竜石もらえそう(ΦωΦ)
Screenshot_20170606-210005.png


どんなイベントなのか楽しみですね。
来週が待ち遠しい-y( ´Д`)。oO○


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【ドラポ】仮面の怪盗団の神級、竜王級をクリアしてきたけど・・・。 [仮面の怪盗団]



どうも、まつおです。

申し訳ない、シンプルに火力メインでよかった(´;ω;`)

本日から始まった新スペダン「仮面の怪盗団」ですが弱点は【火・打・睡眠】でした。
Screenshot_20170605-161358.png

睡眠を付与する事で怪盗ファントムの行動を封じることが出来るものの


マーメイドあまり火力でず( ;∀;)


マーメイド、レイカが奇数の時はそれなりに火力は出るものの、それならリコ二等兵とレイカで事足りてますね。やはり属性(1.5倍)やスキル(2倍)の弱点倍率には敵わない様で(´・ω・`)

今後も状態異常スキルはスペダンでアタッカーとして機能しなさそうですね。せっかく覚醒したのに残念です。



さてさて、今回のスペダンは怪盗ファントムの両脇にある、ゼウスの胸像、魔人の壺、高級絵画がカード化できるという少し変わったスペダンです。

Screenshot_20170605-215024.png

フレンドがカード化してくれましたが、カード化の確率はかなり低いのでカード化する場合は野良でなくフレンドと行くことをオススメします。

Screenshot_20170605-161703.png

ちなみに鬼級に行った時にドロップしました。
あっさり出たんですが、ドロップの確率ってどれくらいなんでしょうね・・・。



【ゼウスの胸像】
親分が森属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP。
追加で敵全体に無属性ダメージと確率40%で麻痺を与える。

【魔人の壺】
親分が水属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、与えたダメージの5%吸収(対象が状態異常の時、確率10%で全ステータスを1段階奪い取る)

【高級絵画】
親分が火属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、追加で火属性ダメージを与える(対象のHPが20%減少毎に追加ダメージの威力が上昇、最大で威力220)


全てストレート以上が条件の子分ですが、子分が足りていない方にはありがたい性能。
35%子分なのにドロップやカード化できるのはドラポ初心者には良心的なスペダンですね。



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今回のスペダンは特に難しい感じではないので単純に火属性アタッカーゴリ押しで問題無さそうです。一応睡眠付与で怪盗ファントムの攻撃を封じることが可能ですが、連続で睡眠を付与すると盾破壊攻撃などを行ってくるので睡眠ばかり狙う必要はありません。また先制鉄壁は今回は必要ないです。


今回は盗品の性能がけっこう良いのでそちらの回収がメインになるのではないでしょうか。個人的にはゼウスの胸像が使いやすそうなので何枚か集めてみようと思います!!



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【ドラポ】仮面の怪盗団の弱点とデッキ作成。あのキャラを使ってみる。 [仮面の怪盗団]




どうも、まつおです。

週末は育てるの頑張ってる(ΦωΦ)

来週からのスペダンの情報が出ていましたね。
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【仮面の怪盗団 Phantom Chase】

探偵と怪盗の設定は今までに無いのでどんな感じになるのか楽しみですね。弱点は前回のブログでも書いていましたが選抜から考えてみると【火・打・睡眠】のだと思われるので土日でデッキを作っている方も多いと思います。まつおもBOXの中で何が良いのか色々見てたんですが・・・火打は泥酔リュミエル、デウス・エクス・マキナ、今回追加された探偵シェリー等と使えそうなのがいますが


覚醒マメ.jpg
先日覚醒したマーメイドが活躍してくれる気がしました。

ボスの属性は森になるので本来であれば水属性アタッカーはNGですが、マーメイドは無属性攻撃なので大丈夫なんですよね。
Screenshot_20170603-211610.pngScreenshot_20170603-211615.png

マーメイドは覚醒する事で最大攻撃力1400ですがオーブスロットが5なので、攻撃力オーブ320を積む事で最大1720まで攻撃力を上げることが可能です。スキルも無属性攻撃3回に睡眠付与、相手が睡眠の際に確率で防御力を減少する効果を持っています。攻撃力1700でスキル威力120であれば他の特攻アタッカーとそこまで変わらない性能ですが、スキル詳細の【対象を睡眠状態にした際に与えるダメージUP効果が2倍】というのが気になりました。どういうことなのかノーマルダンジョンで睡眠弱点のボスで試してみたのですが
Screenshot_20170601-152231.png

単純にダメージが2倍くらいになりました。
(最初のダメージが約6400+睡眠、2撃目12500、3撃目12600)

説明を見る感じ睡眠状態にした際にダメージが上がるようなので睡眠状態にダメージを与えても2倍にはならなさそう。マーメイドの攻撃で睡眠付与されたときに2倍になると思われます。なのでマーメイドのスキルは威力合体よりも複数合体の方が攻撃の手数が増えるのでダメージが出るかもしれないですね。(属性倍率が無いのでどこまで火力が伸びるかはわかりませんが)


Screenshot_20170603-212502.png
念の為、必死に育てていますww


それと、去年の年末に実装された酒豪アフロディーテも今回のスペダンでは活躍してくれるかもしれないですね。
7d905b8d.png

睡眠の付与確率が70%、持続デバフ状態の付与確率70%。
対象が睡眠状態であれば持続デバフ状態の付与確率90%。
対象が睡眠状態の時、攻撃力3段階減少。



選抜のラインナップを見た感じですが、星、運命の輪がいるので盾破壊は無さそうな気がします。また、閻魔大王がいるので盾スキルも使ってくる可能性があるので盾破壊や盾剥がしが可能なカードも入れておいて良いかもしれないですね。



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ツイッターで交流ある方は知っていると思いますが
ドラポ始めて以来、森属性の威力合体に無縁だったまつおですが


先日ついに・・・


Screenshot_20170602-132447.png


レイカGET出来ましたーヽ(*´∀`)ノ

ランク357まで森の威力無かったとか恥ずかしくてね、すごく心苦しかった(´Д⊂ヽ



ということで次回はこのデッキで最初のうちは様子見ます!
デッキ.png
普段はダークマターとセットで使っていたマーメイドですが、今回は初めてアタッカーとして使うのでどれくらいダメージが出るのか楽しみです(ΦωΦ)


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