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【ドラポ】覚醒イフリーナのスキルは・・・( ´・ω・`) [覚醒進化]




どうも、まつおです。

初めて真竜王級でトレジャー1回で出なかった(゚д゚)

噂で聞いたことがありましたが真竜王級でトレジャーが1回で落ちない現象。

Screenshot_20170414-205024.png
運営に問い合わせたところ『確率のため~』との事。実際のところ100%でなくて99.5%とかの確率なんでしょうか。ドラポをやって3年くらいになりますが珍しい事を経験しましたw

Screenshot_20170414-211528.png
【2回目野良で無事GET】



さて、本日は鴉天狗とイフリーナが覚醒しました。
今回は個人的に楽しみだったイフリーナのスキルを改めて確認してみます。
(とりあえず覚醒させてみた)
IMG_20170414_130800.jpg
Screenshot_20170414-213518.png

【親分スキル:ブレイズスティグマ】
合体したスキルの威力を上昇させる(味方全体ステータス合計値が高いほど、威力上昇)

合計値30未満:200%
合計値30以上:205%
合計値45以上:210%
合計値75以上:215%

【子分スキル:灼熱の闘志】
親分が合体スキルの時、ストレート以上でスキル威力20%UP(フルハウス以上で20~30%)

【覚醒スキル:炎神の加護】
ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する


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イフリーナの覚醒ですが全体的に少し物足りなさを感じました。
全体合計バフ値で威力倍率が変わるので、デバフがひどいボスではあまり覚醒の恩恵は受けれません。
通常使用時はバフ値は気にしないで使うのが良さそうです。子分スキルに関しては覚醒前と大きな変化はなく、フルハウス以上で20~30%になったくらいなので、フルハウスが揃ったらラッキーくらいに考えたほうが良さそう。

一番変化があったといえば覚醒スキルがボス戦鉄壁になった事でしょうか。
今までのボス戦開幕鉄壁はガーネットやヒスイなどのアタッカーだったのでAで使用する際に千手やアマテラスとのスキルの相性がイマイチでしたがイフリーナはアマテラスとスキルがかみ合うのでガーネットやヒスイよりはAとして使いやすそうです。また覚醒したことでオーブスロットが3になったので封印耐性やエレメントユニオンなどの合体スキルに使えるオーブを付けることも出来るのでそこも良いところでしょうか。

覚醒したことで極端な変化はありませんが全体的にスキルの能力が上がり、鉄壁になったことでイフリーナの使える幅が広がりました。Aにアタッカーを置いて大したダメージの出ないスキルを発動するのであれば、威力合体のイフリーナを役に絡ませたほうがいざと言う時に助けてもらうこともあるかもしれないですね。


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全体化、威力の覚醒がぼちぼち出てきたので、そろそろ複数の覚醒も欲しいところ。
ギャンブラーかライアの覚醒を待っているんですが、いつになるでしょうかね(;´∀`)


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【ドラポ】イフリーナ、鴉天狗が覚醒。スキルはどうなるかな( ・∀・) [覚醒進化]




どうも、まつおです。


やっと覚醒きたよ(・∀・)

Screenshot_20170414-084428.png

かなり前から楽しみにしていたイフリーナの覚醒。合体威力ですがイフリーナが覚醒する事でどんな感じのスキルになるのか楽しみ。HP依存、役の火属性枚数、成立役、バフデバフ値等と色々と考えられますが、一番の楽しみは個人的にはビジュアル。(威力上昇率は知れているしw)

Screenshot_20170414-084408.png

それと子分スキルはスキル威力常時20%UP、条件付で25%UPとかになるんでしょうか。メルクリウスは子分全て水属性の場合25%だったので子分スキルもどのように変化していくのか楽しみです。

覚醒スキルはメルクリウス同様の役絡みで被ダメ5%軽減だと嬉しい。


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それと鴉天狗も今回は覚醒するようですが
kt.jpg

覚醒後の攻撃力が1724かつオーブロット5になると思うので覚醒後のスキルが帯突かつ封印付与であれば普通に強くなりそう。封印はコロシアムでもデュエルでも使いやすいので攻撃力2000以上の帯ダメージ封印だったら普通に脅威です。もしかすると帯無しで2連確定だけかもしれないのでイフリーナ同様コチラも要チェックですね。

覚醒素材は覇王の水晶(ドクロ)だと思うので準備して覚醒を待ちましょう!


そういえば先日配られたレアチケで・・・

Screenshot_20170406-094452.png

三枚目のリーロンΣ(゚Д゚;)

しかし、コイツ素早さだけ気をつけてあげればけっこう使えるので個人的には好きなカード。
覚醒したらとんでもない火力になるんでないかと今からけっこう期待しています(`・ω・´)

と言うことで・・・

復刻バイオコラボはよww(まだネメシスT型が残ってるでしょw)


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【ドラポ】ヴェスティ、リーゼ、白雪姫覚醒!初の全体化覚醒はどうなる!? [覚醒進化]





どうも、まつおです。

久しぶりの覚醒ですね(^ω^ ≡ ^ω^)

Screenshot_20170317-081608.png

今回は亡霊魔女ヴェスティ魔女リーゼ白雪姫ということで全体化初の覚醒が入っています。
全体化の覚醒はすごく嬉しいんですが、コスト26、選抜第1弾のウンディーネが最初じゃないんですね。

全体化が覚醒するとどんな感じになるんでしょうか・・・。
Screenshot_20170317-081538.png
HP依存、バフ依存、成立役等で威力倍率が変動と、色々な事が考えられますが、全体化はデュエルで使う事も多々あるので複数枚持っていない限りはコストが増えますので、覚醒は気をつけてくださいね。
それでも、全体化の覚醒は今回が初めてなのでどんな感じになるのか楽しみなんですけどね。


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Screenshot_20170316-224104.png
魔女リーゼは覚醒する事で攻撃力1718くらいになるのでスキル次第ではかなり強力な一枚になりそう。オーブスロットが何個追加されるのか分かりませんが、オーブを付けることで1888~2038(スロット3~5)の攻撃力は確定しているので、あとはスキル威力がどれくらいになるか。
スキル威力が風虎みたいに100になればかなり強いんですが・・・リーゼは攻撃回数で防御バフと追加効果があるので、もしかすると追加効果の強化が入るかもしれないです。
攻撃回数は恐らく3~5になると思いますが、追加効果の強化が入った場合、スキル威力は据置の可能性もあります。
またリーゼがは子分スキルも優秀になりそうな気がしてなりません。現時点で水属性かつストレートでスキル威力20%UPなので、役の水属性の数や防御バフに応じて追加で~%UPという効果も付きそうな予感。今のところリーゼはスペダン以外ではあまり使い所が無く、捕獲も可能なのでスキルによっては全力で覚醒して良いかも(・∀・)

楽しみですねw

Screenshot_20170317-081530.png
ヴェスティは元のステータスが低いので親分としてはあまり期待できなさそう。
(HP1670、攻撃1319、防御1406)
子分の強化に期待したいですね。



と言うことで本日のメンテナンス後から3種覚醒します。
個人的にはリーゼの覚醒に期待したいところ。
風虎のようにとまではいかないと思いますが、攻撃力を考えると強水の中では最強アタッカーになりそうです(`・ω・´)


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【ドラポ】トリスタン、ヴァルカン覚醒!覚醒後のスキル楽しみ(・∀・) [覚醒進化]







どうも、まつおです。

2種覚醒キタ(・∀・)

Screenshot_20170216-212517.png

覚醒の順番はどうやって決めているのでしょうか。救済処置待ちカードが多い中、今でもそれなりに使えるトリスタンとほぼ見かけないヴァルカンが今回の覚醒。

Screenshot_20170216-221256.png
Screenshot_20170216-221238.png

va.jpg

ヴァルカンは状態異常スキルなので基本的に攻撃に追加効果でデバフ等の効果は付くかもしれません。また、怒り付与カードなので反撃&軽減が迎撃&軽減なんかに変わる可能性もありますね。
トリスタンは現状でも十分に使えるカードですが、覚醒進化することで突攻撃の最低回数が何回になるのか気になるところ。攻撃力上昇(恐らく1754あたり)、オーブスロット3以上になるはずなので攻撃回数が変わらない可能性もありますが・・・。子分スキルは森属性のスキル威力10~20%なので、覚醒後は20%あたりで固定してくれると嬉しい。森突は覚醒パーシィや悪魔バアル、ハルシュト、マヒル等と優秀なアタッカーがいるのでどの位置に収まるのか楽しみです。


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まつおヴァルカンは無いんですがトリスタンは2枚あったのですごくトリスタンに期待しています。
Screenshot_20170216-212617.png
覚醒ステータスは元のステータスの1.2倍程になるのでトリスタンは攻撃力1754くらいが濃厚です。
攻撃回数が1~3回攻撃なのか、2~4回攻撃なのか、3~5回攻撃なのかが一番のお楽しみ。
(森帯び3~5カモーンщ(゚д゚щ))


目をつぶっているトリスタンですが覚醒する事で目を開いてくれるのかも見もの(`・ω・´)
明日の覚醒情報楽しみだぁ(*´д`*)

※トリスタンの攻撃力の計算を間違って防御力で計算していました。
MAX攻撃力が1462なので1754あたりに落ち着くと思われます。


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【ドラポ】パール、ベリル、ヒスイ覚醒!スキルとステータスはどんな感じか。 [覚醒進化]






どうも、まつおです。

本日パール、ベリル、ヒスイが覚醒しました(・∀・)

IMG_20170120_215522.jpg

覚醒のビジュアルはどれも良い感じです!とくにパールが良い感じ( ´∀`)
早速スキルがどのようになったのか確認してみましょ!


パール1.png
パール.png

ストレート以上での鉄壁、迎撃状態の付与確率:80%



ベリル1.png
ベリル.png

スキル威力:120



ヒスイ1.png
ヒスイ.png

スキル威力:220
味方全体迎撃&ダメージ軽減の付与確率:90%
ダメージ軽減率:50%
ストレート以上の時のダメージ軽減率:80%



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全体的に子分スキルの強化が感じられます。
パール18%→25%(回復・盾・合体)
ベリル28%→35%(斬・爪)
ヒスイ28%→35%(突・打)

ストレート縛りはあるももの、2種類のスキルの35%子分なので汎用性が高い。
親分スキルだと、運次第ではベリルがかなりの火力がでそうですが、はやり安定性に欠けるため使いにくい印象。パールに関しては今更感のあるスキルなので親分で使う事あるのでしょうか。
ヒスイは攻撃回数が1回なもののスキル威力220に森属性を帯びるため、水属性への威力が385に跳ね上がります。追加効果の迎撃軽減が良し悪しなので何とも言えない所ですが、MAX攻撃力1724にオーブスロット4なので最大攻撃力は1900を超えるのでそれなりに火力が出そうです。


今回の覚醒に関しては基本的に子分としての運用になりそう。
ヒスイがボス戦での鉄壁ですが、ガーネットと同じで基本的にA枠としての使用になると思うのでギガスを持っている方はオーブをつけてそちらで十分かと思います。親分スキルの強化が薄かったのでちょっとがっかりですが、子分として優秀になったので良しとしましょ( ^ω^ )


そういえば、ベリル、ヒスイの攻撃は良いとして、パールに攻撃1676も必要なのだろうか・・・。
HPや防御を多くするとか少し考えてくれれば良いのに。


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【ドラポ】ドリアード、赤ずきんちゃん覚醒!スキルはそれなりに使えそう! [覚醒進化]

どうも、まつおです。

赤ずきんちゃん、ドリアードの覚醒が本日解禁されました!

IMG_20161125_200423.jpg

2種とも素敵なデザインですね(・∀・)
ドリアードが少しきつそうな顔つきになりました。
赤ずきんちゃんに関しては恐らく横にいる狼が咬攻撃をするんでしょうねw


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2種とも持っていたのでさっそくまつおも覚醒しました!

Screenshot_20161125-200041.png
【赤ずきんちゃん】

Screenshot_20161125-200019.png
【ドリアード】

まず赤ずきんちゃんのスキルですが役により威力変動との事。
ストレート未満120
ストレート以上132
フルハウス以上144
フォーカード以上156

MAX攻撃力が1742ですがオーブスロット4なので攻撃力250までの装着が可能。
また、覚醒スキルの攻撃バフ5でスキル威力が10%上がるので
ストレート以上の場合は火咬では最強カードになったか・・・。
マルコシアスのように追加効果が優秀な火咬カードもあるのであくまで火力だけの面での話しですが。
しかし、かなりの高火力アタッカーになったことには変わらないので
来週から始まるチャレダンのゴリラス戦でさっそく使えそうですね!


そしてドリアードのスキルですが
ドリアードの覚醒でコノハナノサクヤが完全に過去のカードになってしまいましたね・・・。
バフ、軽減盾、状態異常回復あたりが追加効果でくると思いましたが、まさかのデバフリセットw
しかもコノハナノサクヤと同じ50%の確率という。
今後コノハナノサクヤを見る機会が減るかもしれないですね( ´ー`)

スキル自体はピンチ補正回復にバフリセットが追加効果で付いたので回復としては優秀な一枚です。
またオーブスロットも2あるのでフォーアップやファイブアップといった役の枚数でスキル威力を上昇させれるオーブも装着できるので回復力の底上げが可能か(Lv2までですが)


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しかし、先ほどツイッターでフレンドがつぶやいていましたが
デバフリセットの影響で覚醒してしまうと捕獲(森フラ)の回復枠で使いにくくなりますヽ(`Д´)ノ


ドリアードの覚醒は計画的にどうぞ・・・w


と言うことで、今回の覚醒はスペダン、チャレダンで使うには十分なスキルだと思います!
個人的には赤ずきんちゃんの火力がどれくらいになるのか楽しみなので
さっそく育ててみて来週のゴリラスで使ってみたいと思います!

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【ドラポ】ドリアード、赤ずきんちゃんが覚醒!スキルが気になるところ・・・。 [覚醒進化]

どうも、まつおです。


やっと覚醒きたよ(・∀・)


明日のメンテナンス後に覚醒進化が2種解禁されるようですが
今回は赤ずきんちゃんドリアードということでかなり期待出来る。

akazuki.jpg
doria.png


ハロウィンの覚醒進化の絵が反転絵で、がっかりしたので明日の覚醒はビジュアル、スキル共に楽しみ。
特に現役でまだまだ使えるドリアードのスキルをどんな感じにしてくるのか・・・。


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ドリアードはピンチ補正のある回復カードで子分スキルが乗ることでかなりの回復量があります。
この補正が覚醒する事でどのように変わってくるのか、またHP回復以外の追加効果がどうなるのか気になる。
仮に状態異常を追加してくるのであれば、アルカディアの件があるので
HP回復からの状態異常回復になりそうですが。
もしくは軽減盾やバフとかの可能性も。

ドリアードは単体でかなりの回復量があるので
スキルの追加効果か覚醒スキルで【高確率で合体カードと合体しなくなる】とかだとすごく便利になるので嬉しいんですが( ´∀`)
ダークマターや鏡、ロキを積まなくてすむので子分の幅が広がります。
そろそろ確率で合体しなくなるカードが出てきても良いんじゃないかと思う今日この頃。

ドリアードの覚醒かなり期待( ・∀・)


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赤ずきんちゃんの覚醒はどうなるのだろう・・・。
火咬はキムアリン、ブルート、マルコシアス、シンク等とそれなりに使えるカードがあるので
3~5回の攻撃になるのか、火属性を帯びるか、もしくは3連にデバフ等の追加効果か。
子分スキルはAかつHP50%以下の際に状態異常を確率で防ぐというものなので
覚醒した場合は軽減と確率で状態異常を防ぐという感じになりそう。
覚醒スキルは火属性の数か女の子の数でスキルアップとかなりそうな。


とりあえずドリアードの期待が大きすぎて、赤ずきんの覚醒が霞むww



そういえば明日のメンテナンス終了後に真・竜王級と新SSが一種追加されるようなのでそちらもお忘れなく。
タロットの死神の追加がまだなので明日くるかな??( ・∀・)


楽しみに待ちましょう!


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【ドラポ】クラウン、ヴェルヴォルフ、フランケン覚醒!防衛戦も開始! [覚醒進化]

どうも、まつおです。
明日のメンテナンスの情報が出ていました。
Screenshot_20161013-213151.png

・スペダン「クルースニクの街」真・竜王級追加
・新SS1種追加
・覚醒進化解禁
・道化師クラウン
・ヴェルヴォルフ
・フランケン


最近新スペダンの真竜王の追加多くなってきましたね。
前は復刻の際に真竜王の追加が多かった気がする・・・。
そのうち真竜王の上のランクとか出てくるかもしれないですね・・・w


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そういえば本日からデュエルの新しいルール【防衛戦】が始まりました。
防衛戦はHPがより多く残っている方が勝ちなので
一気に攻め込んで相手のHPを削っても良し、守りを固めHPを回復しても良しなので
デッキの作り方が殲滅戦よりも複雑になる印象。
やってみた感想としては持続スキルや攻撃スキルにHP回復の追加効果を持っているカードを中心にデッキを構成すると有利に進められます。
持続スキルが最終ターンに残っている場合、最後の最後に回復をされ逆転されることもあるので
持続スキルを打ち消すヴィヴィアンが無い限り、相手を最終ターンで殲滅しないと厳しくなるので注意。
トパーズの全体化がかなり凶悪なので相手のデッキに持続スキルが見えたらその属性には注意しましょう!


以前ブログでも書いたと思いますが、デメテル狙いでガチャを引いた際に
大量に出てしまった虹の女神イーリスの使い道が出来たので嬉しいww
Screenshot_20161013-082313.png
(ちなみにデメテルは1枚も出ず(`ェ´))
実際イーリス使ってみましたがセットする5枚のカードに3属性を入れることで
HP回復+オールバフ1なのでかなり便利性能。
持っている方は積極的に使ってあげましょう!!



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そういえばハロウィンの覚醒が3枚きますがどんな感じになるのか楽しみですね。
道化師クラウンは先日バグで2枚捕獲できたので期待w
今週末に狼とフランケン捕まえとかないと・・・(・ε・)
Screenshot_20161001-224617.png



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【ドラポ】エミリー、ヒポポ、ケットシー覚醒!ヒポポ以外スキルはそれなりか・・・? [覚醒進化]

どうも、まつおです。
本日6体の覚醒進化が解禁されました。
スペダン限定以外の覚醒進化はアタッカーとしてガツガツ戦うカードと言うより補助や特殊な使い道のカードのため
覚醒させるのか正直迷うところ。
まずはスキルを確認してみましょ!



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emiri-.png
【殺し屋エミリー】

【親分スキル:デスリフレクション】
味方全体を確率で2回までダメージ軽減&迎撃を行い、対象のHPが40%以下の時、追加でHPを20%回復する。
(対象のHPが低いほど、成功率、軽減率、威力が上昇する)

付与確率:50%以下で100%
HP80%以上時のダメージ軽減率:40%
HP80%以下時のダメージ軽減率:50%
HP60%以下時のダメージ軽減率:60%
HP40%以下時のダメージ軽減率:70%
HP20%以下時のダメージ軽減率:80%
対象のHPが40%以下の追加HPの回復量:20%

【子分スキル:暗殺者の秘薬】
親分の防御スキル発動時、対象のHPが75%以下でHP10%回復、攻撃力1段階上昇

【覚醒スキル:デスゲーム】
役に絡んだターンにダメージを受けると、確率33%で味方全体の攻撃力を1段階上昇する


hipopo.png
【ヒポポ侯爵】

【親分スキル:ストロングワクチン】
味方全体の状態異常を解除し、予防接種を行う
(予防接種の効果持続中に受けるダメージを15%軽減)
予防接種の付与確率:100%

【子分スキル:驚異の免疫力】
親分がAの時、被ダメージ10%~15%軽減、自分が状態異常の時20%軽減

【覚醒スキル:ワクチンコート】
自分が麻痺のとき、このカードは麻痺の効果を受けない



ketoshi-.png
【ケットシー】

【親分スキル:ラブリーねこぱんち】
敵に爪属性のダメージを2回与え、確率で誘惑状態(カード化確率4倍)にする。
(ストレート以上の時、敵全体に無属性ダメージと確率で誘惑状態を与える)

爪属性ダメージ2回の威力:170
誘惑の付与確率:95%
無属性ダメージの威力:150

【子分スキル:猫の気まぐれ】
親分のスキル威力10~40%UP

【覚醒スキル:ペロペロ毛繕い】
役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、状態異常を受ける確率30%軽減



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エミリーの迎撃がどんなものか気になりますが迎撃&軽減&回復(条件付)なので使えないこともないか・・・?
鬼童丸と比べたときに性能差がどれくらいあるのかが一番重要なところ。
迎撃回数は2回ですが残りHPに依存して威力も上がるようなので要検証( ゚Д゚)ゞ
ヒポポ侯爵はもともとの性能が性能なだけに、覚醒してもやはりこんなものかという感じ。
現状まだまだ使える防御スキルカードがあるので石の足りない人は進化どうぞw
ケットシーはビジュアルと性能共に強化された印象。
スキル威力は優秀ですが、最大攻撃力が1468なのでいくらスキル威力が上がったとしても
火力が物足りないか。(オーブスロット5なので、攻撃320くらいつければそれなりの火力が期待できる)
ただ、誘惑の付与確率が95%と高くストレート以上で全体無属性+誘惑付与なので
コロシアムでは使い勝手が良さそう。
子分スキルのギャンブル性が高いものの面白い性能なので、合体カードなどに積んでもても面白いかもしれない・・・ww


とりあえず、まつおはエミリーとヒポポは性能が何とも言えないのでもう少し様子を見て
ケットシーだけ覚醒させます。
倉庫も200拡張出来るようになり便利になったので
限界まで拡張させて指輪ダンジョンでも周回してきます( ´Д`)ノ



来週の月曜日からチャレンジダンジョン「覚醒の超獣人」が開催されます。
まつおは初めてのボスなので明日は弱点でも調べながらブログ書きますね( `・∀・´)ノ


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【ドラポ】エミリー、ヒポポ、ケットシー覚醒!!スキルが気になる! [覚醒進化]

どうも、まつおです。
先ほど明日のメンテナンスの情報が出ていましたが
一気に覚醒しますねーΨ(`∀´)Ψ

Screenshot_2016-09-15-21-17-09.png

火鷲アギラ、氷姫キララ、森護者キヴァ、殺し屋エミリー、ヒポポ侯爵、ケットシー

最後の復刻が2014年6月のスペダンカード出てきましたw
まつお残念な事にこの2つ後のスペダンである魔術の神オーディン(2014.7)からドラポを始めたので
この3枚は持っていない( TДT)
次のスペダンはぜひ復刻超進化の野獣を開催してもらいたい。
そして、殺し屋エミリーとケットシーはドラポの画集に出ていたようなので、ついに覚醒きた!って感じですね。
ま.png

エミリーは覚醒することで鬼童丸に近い性能になる気がします。というかなって欲しいw
ケットシーは捕獲専用カードとして磨きがかかるのかな?(カード化5倍とか?)


そして、前のブログにコスト35持ってないっていう話をしましたが
実は過去にクトゥルフ狙って石を50個くらい突っ込んだことがあったんですよ。
まぁ、当然クトゥルフは出なかったんですけど・・・



Screenshot_2016-09-15-21-14-43.png

なぜかその時コイツ出てきたヽ(*´∀`)ノ


当然倉庫にずっといたのでスキルレベルなんて5でとまってるし
レベルもカンストしてないですw
まぁ、覚醒進化後のスキルを見て育てるか判断するとします。
このスキルを見る感じ、どう頑張ってもカシエルあたりまでの性能にしかならない気がしますが・・・w
まぁ、子分スキルが化ける可能性があるので要チェック!



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それと有難いことに明日のメンテナンス後にBOXと倉庫の拡張ができますね。
BOXはそこまで気になりませんが、倉庫の拡張は非常にありがたい。
普段使わない進化素材を倉庫にストックしておきたいし、使わない限定カードもしまっておけますからね。(出来れば200まで拡張望むw)
というか、そろそろ指輪カードを別枠にしてもらいたいですね。
どれだけ指輪を所持しているのか枚数で表記してもらえると楽なんですが。
アプデお願いします( ・∀・)っ旦

さて、明日から真竜王級も追加されるようですね。
今回のスペダンはそこまで難しいダンジョンでないと思うので
頑張って攻略しましょう!


|∀・).。oO(そういえばSS1種追加されますね)
|∀・).。oO(そろそろ持続デバフくるー?)




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