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【ドラポ】ハムハン、メイリン覚醒!覚醒後のスキルはどうなるのか!? [覚醒進化]



どうも、まつおです。

リーロン、ラオフ残念!

夕方に明日の覚醒の情報が出てました!

Screenshot_20180215-172132.png

「ハム・ハン」
「天棍士メイリン」
「拳聖チェン・シオン」

先日の記事でも書きましたが「リーロン」「メイリン」「ハムハン」あたりが覚醒するのではないかと予想をしていましたが一番期待していた「リーロン」がまさかの覚醒しないという(´;ω;`)「ラオフ」も覚醒しないところをみると素早さバフで攻撃回数が変わるキャラの覚醒はまた後日って感じなんですね・・・

まぁ「ハムハン」「メイリン」も人気のあるキャラだと思うのでスキルだけおさらい。

Screenshot_20180215-211432.png
(ステがわかりやすいように攻撃オーブ外しています)

Screenshot_20180215-211557.png

「メイリン」の覚醒後攻撃力は1774、オーブスロット3になるので最大攻撃力で1944になります。スキルは使いやすい防御スキル破壊の突3で防御スキル破壊時に素早さを大幅にデバフします。攻撃力が少し弱いためあまり見かけることがありませんが十分に使える性能なのでプレゼントキャンペーンをまだ受け取っていない方は「メイリン」を貰っても問題ないと思います。覚醒後スキルとしては現段階でのスキルでもかなり強力なため大きな変化を付けにくいと思いますが可能性としては防御スキル破壊時に強火の追加攻撃か素早さ以外のデバフ効果でしょうか。「レヴィアタン」の例もあるので火属性を帯びる可能性も秘めていますが、このスキルを火帯にしてしまうとかなり強力になりすぎるのであったとしても条件ありの火帯でしょうか。何にせよ「メイリン」の覚醒で「覚醒ラグナ」の存在がなくなったのでちょっと不憫ですw

「ハムハン」は親分スキルが確率で自身の防御力を下げてしまうため使う事は皆無でしたが、覚醒する事で防御デバフのデメリットの部分が無くなるような気がします。また全体化条件がストレート以上でしたがこちらも役関係なく全体にバフをふれるようになると思います。「ハムハン」の場合は親分スキルよりも子分スキルがどう変わるのか気なるところです。子分スキル【自己活性化】は確率でスキル威力をUP(合体スキル合体しない)しますがこの確率が20%程と言われています。スキル威力UP効果自体は50%UPの効果がありかなり高めの設定ですが確率が低いのでなかなか使う事が出来ませんでした。しかし、覚醒する事で合体回避の確率が上がってくれれば使い道も出てきます。「古代魔導士」に近い性能になると思いますが100%合体スキルと合体しなくなるような事は無いと思うので「覚醒ロキ」と同じように基本的に複数積みがメインになるのでないでしょうか。何にせよ合体回避子分が増えるとデッキの構成の幅が広がるので個人的には「ハムハン」の覚醒の方が楽しみだったりします!


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その他に「チェン・シオン」も覚醒しますね。「チェン・シオン」は子分に積む武器でスキルが変わるので「ゲヘナ」のようなキャラになります。デュエルメダル交換所に子分武器が出てくるようになると思いますが、新しい武器の追加とかもあるかもしれないですね。それこそ「ゲヘナ」のような割合ダメージを出せる子分カードが出てくれば、新しいタワーダンジョンなんかもワンチャンありですね!「ゲヘナ」を封じるには破壊不可能の火属性吸収をつけるだけで出来ちゃいますからw現時点では新しいチャレンジダンジョンの可能性が一番高いので「チェン・シオン」の弱点である【火、爪、突】を準備をしておいたほうが良いですよ!ちなみにスペダンでは麻痺、暗闇(封印もあった気が)と状態異常の中で厄介なものを多用してくる面倒で難しいスペダンだった記憶がありますのでチャレダンも難しいと思います(´・ω・`)(昔と違いワクチンブースト等があるので問題ないと思いますが)


と言う事で明日のメンテナンス後に覚醒キャラが3種追加されます!個人的には「ハムハン」の子分スキルに注目ですが「メイリン」のビジュアルにもかなり期待です!楽しみに明日の情報を待ちましょう!!


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【ドラポ】覚醒レヴィアタン、座狼市のスキル性能。SSチケット引いてきた! [覚醒進化]



どうも、まつおです。

「レヴィアタン」が凄かったw

本日のメンテナンス後から「レヴィアタン」と「座狼市」が覚醒しました!

無題.png

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2体の覚醒後スキルがこちら!

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「レヴィアタン」の親分スキルが予想以上に良スキルでしたね!オーブ装着で攻撃力が1900オーバーなのにスキル威力120に加え対象のステータス合計値がプラスの時、水属性を帯び、バフリセット確率上昇(50%→60%)とかなり豪華なスキルになっています。「レヴィアタン」の性質上バフの足が早い敵に対して起用する事が多いので、このスキルの場合だとほぼ水帯の攻撃になりそうです。子分スキルは使いやすそうですが、今回は親分スキルが強力なので親分として使う事が増えそうです。覚醒スキルは約に絡んだ女の子以外のスキル威力5%UPなので水爪が特効のボスの場合は「黒竜ジェネシス」「クトゥルフ」「ファム・タウス」などの威力上昇が見込めます。

そして「座狼市」ですが反撃が迎撃になりました。迎撃鉄壁付与率は100%ですが付与したとはいえ、スキル使用時の役により迎撃鉄壁の発動確率が変わるのでまだなんとも言えない所ですが、スキル自体は鉄壁なので2回に1回の確率で攻撃を防ぐ事が出来れば事実上50%の軽減と変わりません。多段攻撃の場合運がよければ全て鉄壁迎撃で返す事が可能なのかも・・・?(スキル説明には迎撃鉄壁回数の上限が書いてないので)

ストレート以下50%
フルハウス時60%
フォーカード65%
ハウスフラッシュ以上70%

今回の覚醒は「レヴィアタン」がかなり良覚醒だと思います!ステータス、スキル共に最前線で戦えるキャラなので覚醒できる方は早めに育てておくと良いかもですね。「座狼市」はスキルの説明だけはなんとも言えない部分が多いのでコチラは後日起用してみて鉄壁迎撃がそのターンの全ての攻撃に対してなのか調べてみようと思います。

ちなみに今月は毎週覚醒キャラが追加されるようなので今月だけで10体近い覚醒が予想されます!バレンタインのSSプレゼントキャンペーンが本日から始まっていますが覚醒情報待ちしてもらうキャラを選ぶのも良いかもです。

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そういえば本日スペダンの累計が100万ポイント貯まったのでSSチケット引いてきました!


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コスト37キタ━(゚∀゚)━!

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親分スキルはHPにより威力が変動しますが、親分子分共になかなか使いやすいスキルですね!今回のスペダンでスキル上げが可能なので早速育ててみます( ^ω^ )

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【ドラポ】レヴィアタン、座狼市覚醒!スキルはどうなる!? [覚醒進化]

どうも、まつおです。

思い入れカードの覚醒キタ━(゚∀゚)━!

先程ドラポを開いてみたら・・・

Screenshot_20180201-192119.png

「レヴィアタン」「座狼市」覚醒のお知らせが!前にブログで書いた事があると思いますが、「レヴィアタン」はノーマルガチャで初めて出たSSなので思い出深いキャラなんですよね。ちなみにこの時に初めてガチャ履歴に名前が出ました!今回は人気キャラの覚醒なので期待している方も多いと思いますのでさっそく覚醒後ステータスなどを確認してみましょう!

Screenshot_20180201-192255.png
■覚醒後ステータス(予想)
HP 3240
攻撃 1745
防御 1651
オーブスロット 3

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■覚醒後ステータス(予想)
HP 2588
攻撃 1638
防御 1057
オーブスロット 5

まず「レヴィアタン」ですが覚醒前スキルでもバフリセットが優秀なため今でもたまにバフリセ要員で見かけることがあります。しかし、現状ではステータスの攻撃が低いため火力が出ない事とバフリセットキャラが他に増えてきた為にある程度BOX内に必要キャラが揃っている場合はほぼ使う事がなくなりました。そういった点では覚醒する事で攻撃力が1750弱まで上昇しオーブ装着で攻撃力が1900強まで上がりますので、現状のスキルのままでも使い道が十分に出来ます。盾破壊など今までに無い効果が追加であると嬉しいですが覚醒で攻撃力が上がるだけでかなり強力なので追加で強属性攻撃か低確率で水帯爪になるくらいでしょうか。何はともあれバフリセットスキルに加え攻撃力が1900オーバーはかなり使えそうなので楽しみです。

そして「座狼市」ですが今までのスキルが2~4ターンの間、鉄壁+反撃のスキルだったので、この反撃の部分が迎撃に変わるかがポイントでしょうか。

【迎撃】
相手の攻撃力に応じたダメージを与える。攻撃バフ、合体スキルの効果は迎撃のみ反映
【反撃】
自分の受けるダメージに応じたダメージを与える。攻撃バフ、合体スキルの効果は反映されない

今のままの「座狼市」では鉄壁だけ使う形で反撃の部分が全く役に立っていない状態です。反撃キャラがほぼ存在しない今、反撃スキルのまま覚醒するとは思いにくいのですが・・・。せめて鉄壁迎撃であれば使える場面が多くなりますし、迎撃キャラでオーブスロット5はオーブの積み方次第ではかなりロマンありますね・・・w

「鬼童丸」好きなので「座狼市」が覚醒する事でどんなスキルになるのか楽しみです!


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そういえば「鬼童丸」といえば新しくコスト37の「化身の鬼童丸」が追加されました。

Screenshot_20180201-210102.png

味方の合計バフで威力が上がり、残りHPで迎撃回数が上昇するようですが親分スキルは少し使いにくそうな印象です。「鬼童丸」が通常で3回軽減迎撃なので、「化身の鬼童丸」が【破壊不可の軽減迎撃を付与する】くらい強烈なスキルであれば『さすがコスト37!』くらいに思ったのかもしれませんね・・・w(1回の迎撃火力はやはりコスト37の方が高くなっているようです)しかし、こちら子分スキルが凄く優秀です!防御スキル状態以外だとダメージを受けますが、無条件でスキル威力35%UPはかなり強いですwこれは「化身の鬼童丸」3枚を「化身の鬼童丸」か「鬼童丸」に積んで使ってくださいといっているようなものですね!(合体防御MAXなのでかなり闇が深いガチャっぽいですがw)

親分スキル自体は絶対必須なものではないので今後はSSチケットで狙ってみるのが良いかもしれないですね!

明日から真・竜王級が追加されるようですが「化身の鬼童丸」がボスとして出てきそうです。ボスとして登場しても迎撃を頻繁に使ってくるのでしょうか?「化身の鬼童丸」がボスとして出てくるのであれば防御スキル対策をしておいたほうが良いかもしれないですね!

ちなみにデッキを少しだけ変えました!
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回復+即見切り役として水回復に「水着ヴィクトリア」を入れてみました。(スピカでも良かったのですがデバフの場合が怖いので)意外と使える場面が多いので少しだけオススメです!ただ「水着ヴィクトリア」は回復量が少ないので子分でしっかりと調整してあげてくださいね!


そういえば、七つの大罪の覚醒が始まったので今年中には残り6体の覚醒もありそうですね!やはり個人的には「ベルフェゴール」と「アスモデウス」が楽しみです(ΦωΦ)フフフ…

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【ドラポ】ヨハン、クレア、ポッポ覚醒!スキルはかなり使えそう!! [覚醒進化]

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どうも、まつおです。

突然の鬼童丸・・・(;゚д゚)

本日のメンテナンスで創生の錬金術師の真・竜王級の追加、祓魔師ヨハン、修道女クレア、ポッポ司祭の覚醒、メダル交換所に死神ゲヘナの追加がありました。そして意外と言うか、普通にびっくりしたのが鬼童丸の選抜入り。2016年の1/23の実装以来最初で最後と思われていた鬼童丸が何故か選抜に。北朝鮮からミサイルが発射された日に迎撃キャラを引っ張りだす運営。


さすがアソビズム(ΦωΦ)フフフ…


さてさて、創生の錬金術師の真竜王級に行って来ましたが、そこまで難しくない感じでした。1戦目でジュメルかラティオ、2戦目にセレス、3戦目にエメスとボスとの連戦なので少し時間がかかります。2,3戦目は森属性キャラなのでデッキの構成としては強火や火帯を中心としたデッキで組んでくださいね。ジュメル、ラティオに関してはボスで出現するよりもHPが低い感じがしたのでラティオやランなどの弱点属性で簡単に倒せるので無理して水属性や森属性のカードを入れる必要はなさそうです。


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本日3キャラの覚醒がありましたね。聖属性のカードは個人的に好きなので嬉しい覚醒です。クラウスがアンデッドに対して強力だったのでヨハンとクレアはどんな感じになったのかチェックしてみましょう!

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【祓魔師ヨハン】
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聖属性ダメージ威力:120
アンデッドへのダメージ威力:240
追加の現HPに対する割合ダメージ:6%(命中40%)
追加の現HPに対するアンデッドへの割合ダメージ:12%(命中80%)


【修道女クレア】
Screenshot_20170915-215202.png
聖属性ダメージ威力:210
アンデッドへのダメージ威力:420
封印付与確率:90%
アンデッドへの封印付与確率:95%
追加の現HPに対する割合ダメージ:14%(命中55%)
追加の現HPに対するアンデッドへの割合ダメージ:28%(命中90%)

【ポッポ司祭】
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単純に強化された感じでヨハン、クレア共にかなり良い覚醒だと思います。ヨハンはオーブスロット5なので最大攻撃力が1800以上、そして対象がアンデッドの際にスキル威力240の3回攻撃はかなりのダメージを期待できます。そして、追加で現HPの12%を削るので火力だけならクラウスを超えてしまった感じがあります。まぁ、クラウスは全体の状態異常回復や覚醒スキルの状態異常確率50%軽減があるので十分強いんですけどね。クレアは攻撃回数が少ないものの現HPを90%の確率で28%削るのでHPの高いボスの初手にはかなり有効です。(タワダンのデュラハンとか良いんでないですか?)クレアの子分スキルも使いやすくクレアはバドガで捕獲する事が可能なのでクレアにクレア3積みも良さそうな気がします。こちらもオーブスロット5で攻撃力1800超えですから1回の攻撃でも十分な火力が期待できます。ポッポに関しては森属性の癒術士ユウのような立ち位置でしょうか?ユウのように追加の状態異常回復がないのでラピスラズリなどの状態異常回復子分を積む必要がありますが、反射や見切りを多用する現状では余分な盾を貼らずにシンプルにHP回復できるのはありがたいですね。子分スキルも十分使えるので覚醒させても損は無さそうです。


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ヨハン、クレア共に2枚あったので1枚ずつ覚醒とポッポ司祭を覚醒させて石を少し確保。鬼童丸がせっかく選抜に来てくれていますし、今後いつ選抜に並ぶかもわからないので鬼童丸をもう1枚確保で狙ってきました。ちなみに鬼童丸は高難易度でも使えますが高速周回で使いやすいのでこの機会に数枚持っていても良いかもしれないですよ。

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2回できてくれて助かった(ΦωΦ)


ついでに水属性の選抜ですが実は1枚も持っているのがないのでテキトーに5回くらい引いてみました。(選抜見る感じこれ全て当たりだと思うんですがw)

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盾無視赤盾付与良いですね!ファムは個人的には一番嬉しいかも!!来週からのタワーダンジョンで使えそう。


と言う事で、今回は真竜王級と覚醒についてさらっと書いてみました。死神ゲヘナがメダル交換所に出てきた事でタワダンの攻略も楽になるかもしれないですね!

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威力の変動に難ありですが、もしかしてピエロギリムってゲヘナ(半殺しの鎌)と相性良い感じ・・・?


あ、それと覚醒アンケートですがナナライアにひたすら入れる予定です!
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【ドラポ】ニキータ、サフィ覚醒!スキルは使いやすい感じ! [覚醒進化]




どうも、まつおです。

今回は使いやすい良覚醒だったと思う。

先日お知らせで告知がありましたが、本日ニキータと占い師サフィの覚醒がされました。

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今回の覚醒のうち1種(ニキータ)はコスト30の覚醒なので期待していた方も多いのではないでしょうか?
覚醒後コストは35ではなく34でしたので、やはりこの辺はコスト35との線引きをするようですね。

さてさて、気になる性能をチェックしてみましょう!


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【ニキータ(妹)】

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ニキータの覚醒は攻撃回数は据え置きでスキル威力が80から100に上がりました。
また、対象か自分が麻痺をしているとスキル威力が120になり50%の確率ですが火帯の攻撃になるので、覚醒によるステータス上昇、スキル威力上昇の部分を考えると良い火力が出そうです。また覚醒スキルが役に絡んだ斬属性カードのスキル威力を15%底上げしてくれるので火斬が弱点のボスでは積極的に使えるキャラになりましたね!ちなみに過去のスペダンを調べてみると、火、斬、麻痺が弱点のダンジョンはないようなので今後活躍できるダンジョンが出てくるかもしれません。



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【占い師サフィ】

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占い師サフィですがとにかく覚醒進化後のビジュアルが最高!ここ最近の覚醒の中では一番の変化でないですか。
アイコンやA枠で使う人増えるかもしれないですね…(ΦωΦ)フフフ…
肝心なスキルですが今回は覚醒前のスキルがアレのわりに意外と使いやすくなりました。防御、素早さバフに状態異常回復(ストレートでデバフ効果もあり)と色々な子分を試せそうな印象。また子分スキルが親分がステータスアップスキルの際にスキル威力20~30%UP、追加でHPを10%回復なので子分として使える幅が広がりましたね。サフィはデュエルの超合体(リフレッシュ)枠で使うことがあるので、覚醒は慎重にどうぞ。


今回はここ最近の覚醒の中では2体とも使いやすくなった印象です。
サフィの覚醒が心配だったのですが子分で運用する道が出来たので今後バドガに出勤の際にはお持ち帰りされる機会が増えそうですね。まつおも何体かサフィがいたと思うので早速進化させてみようと思います!(進化素材は神秘の血晶でした)


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そういえば皆さんハロウィンアンケート何にしました?


まつおは…



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アザトースにしました(ΦωΦ)フフフ…

なんかハロウィンアザトースってビジュアルがどんなことになるのか気になりませんか??
ハロウィンタウンでコスト37のハロウィンバージョンを捕獲してみたいですよね(ΦωΦ)フフフ…


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【ドラポ】初のコスト30覚醒!性能はどうなる!? [覚醒進化]




どうも、まつおです。

初のコスト30覚醒キタコレ(・∀・)


先日のメンテナンスのお知らせでニキータとサフィ2種覚醒の知らせが。


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【占い師サフィ】


Screenshot_20170816-230930.png
【ニキータ(妹)】


今回は初のコスト30キャラの覚醒になります!
まだコスト28キャラが全員覚醒していない状態でこの覚醒なので、意外とコスト35キャラの覚醒なんかも近々来るかもしれないですね・・・(ΦωΦ)フフフ…


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さてさて、今回はなんと言ってもニキータの覚醒が気になるところ。
覚醒後ステータスですがHP3223、攻撃力1686、防御1724くらいで落ち着きそうです。そしてオーブスロットの数が4か5のどちらになるのか気になります。オーブスロット5の場合は攻撃力が2000を超えるのでスキルが斬属性4連+麻痺付与でも十分な火力が期待できます。コスト30キャラの覚醒と言う事はコストが35と同等、もしくは超えてくると思うのでステータスだけでなく、スキルもそれなりに強化されそうな気もしますけどね・・・。覚醒後のステータスに今のスキルでも十分強力なので今後しばらくの間は火属性版ベルモットのような立ち位置になりそうな気がします。バドガで捕獲が可能なので9月に出勤した際は数体捕獲しておいても良いかもしれないですね。



そして、占い師サフィの覚醒に関しては現状のスキルを見た感じは嫌な予感しかしませんw
防御素早さバフにHP回復か状態異常回復が付くくらいでしょうか。
複数枚あればともかく、デュエルで使えるので(リフレッシュ)覚醒して無理してコストを圧迫しなくても良いかなって感じですね。一応ステータスですがHP2542、攻撃力1682、防御力1785になりそうです。(無駄に攻撃力が高い・・・)

※攻撃力の計算だけを間違っていたので修正しました

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というかそろそろ小悪魔ナナの覚醒してくれないかな・・・( ´Д`)
あ・・・後ろは向いたままでいいからね(ΦωΦ)フフフ…

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【ドラポ】ナージャ、シンドバッド、アラジン覚醒!スキルなかなか良さそう・・。 [覚醒進化]




どうも、まつおです。


昨日のメンテナンスで6種覚醒しましたが、DRAでないカード3種のスキル・・・なかなか良いですね。

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【シンドバッド】
シンドバッド (1).png
シンドバッド (2).png

【ナージャ】
ナージャ (1).png
ナージャ (2).png

【アラジン】
アラジン (1).png
アラジン (2).png


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スキルを見てみると一番良覚醒なのがナージャでしょうか。親分スキルは全体攻撃か単体攻撃かをタップの有無で変えられるのでスペダン、コロシアム、デュエルと使用する幅が広がりました。またヒュドラと同じ強さの強毒を付与できるのでガルドスのような毒が弱点のボスには重宝しそうです。覚醒スキルも爪スキルが弱点のボスの際には仲間の火力を底上げできるので便利ですね。子分スキルはストレート縛りがあるものの35%子分なので、親分子分共に使い道が出来ました。

シンドバッドは子分スキルのスキル威力30%が大きく変わったところでしょうか。
親分スキルですこし気になるのが強迎撃が迎撃に変わったことです。強迎撃ってどれくらいの威力なんでしょうね・・・。それとストレート以上でダメージ軽減率が50%になるので、怒りを付与した相手の攻撃を全て受けても踏ん張れそうw説明が何とも言えないので合体(威力)が迎撃に効果があるのか分かりませんがコロシアムで遊んでみたい・・・( ´ー`)y-~~

アラジンはもともとの性能が魔人特化で魔人相手に強めだった為か極端な変化がありませんでした。変わった点といえばダメージの上がる確率が10%→30%に変更になった事と追加で敵の属性に合わせた強属性の追加効果が増えました。オーブスロットが3なので最大攻撃力が2000弱ですから良い火力が出そうですね。ナブゥに関しては弱点倍率2にダメージ2倍が乗るので、属性倍率が無くてもけっこう火力が出そうなので使うのがちょっと楽しみです(ΦωΦ)


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今回の覚醒に関してはナージャが一番活躍の場が増えた印象です。ナージャはバドガで捕獲できるカードなのでナージャが出勤の際には盛り上がりそうですね(´∀`*)


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【ドラポ】覚醒イフリーナのスキルは・・・( ´・ω・`) [覚醒進化]




どうも、まつおです。

初めて真竜王級でトレジャー1回で出なかった(゚д゚)

噂で聞いたことがありましたが真竜王級でトレジャーが1回で落ちない現象。

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運営に問い合わせたところ『確率のため~』との事。実際のところ100%でなくて99.5%とかの確率なんでしょうか。ドラポをやって3年くらいになりますが珍しい事を経験しましたw

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【2回目野良で無事GET】



さて、本日は鴉天狗とイフリーナが覚醒しました。
今回は個人的に楽しみだったイフリーナのスキルを改めて確認してみます。
(とりあえず覚醒させてみた)
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Screenshot_20170414-213518.png

【親分スキル:ブレイズスティグマ】
合体したスキルの威力を上昇させる(味方全体ステータス合計値が高いほど、威力上昇)

合計値30未満:200%
合計値30以上:205%
合計値45以上:210%
合計値75以上:215%

【子分スキル:灼熱の闘志】
親分が合体スキルの時、ストレート以上でスキル威力20%UP(フルハウス以上で20~30%)

【覚醒スキル:炎神の加護】
ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する


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イフリーナの覚醒ですが全体的に少し物足りなさを感じました。
全体合計バフ値で威力倍率が変わるので、デバフがひどいボスではあまり覚醒の恩恵は受けれません。
通常使用時はバフ値は気にしないで使うのが良さそうです。子分スキルに関しては覚醒前と大きな変化はなく、フルハウス以上で20~30%になったくらいなので、フルハウスが揃ったらラッキーくらいに考えたほうが良さそう。

一番変化があったといえば覚醒スキルがボス戦鉄壁になった事でしょうか。
今までのボス戦開幕鉄壁はガーネットやヒスイなどのアタッカーだったのでAで使用する際に千手やアマテラスとのスキルの相性がイマイチでしたがイフリーナはアマテラスとスキルがかみ合うのでガーネットやヒスイよりはAとして使いやすそうです。また覚醒したことでオーブスロットが3になったので封印耐性やエレメントユニオンなどの合体スキルに使えるオーブを付けることも出来るのでそこも良いところでしょうか。

覚醒したことで極端な変化はありませんが全体的にスキルの能力が上がり、鉄壁になったことでイフリーナの使える幅が広がりました。Aにアタッカーを置いて大したダメージの出ないスキルを発動するのであれば、威力合体のイフリーナを役に絡ませたほうがいざと言う時に助けてもらうこともあるかもしれないですね。


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全体化、威力の覚醒がぼちぼち出てきたので、そろそろ複数の覚醒も欲しいところ。
ギャンブラーかライアの覚醒を待っているんですが、いつになるでしょうかね(;´∀`)


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【ドラポ】イフリーナ、鴉天狗が覚醒。スキルはどうなるかな( ・∀・) [覚醒進化]




どうも、まつおです。


やっと覚醒きたよ(・∀・)

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かなり前から楽しみにしていたイフリーナの覚醒。合体威力ですがイフリーナが覚醒する事でどんな感じのスキルになるのか楽しみ。HP依存、役の火属性枚数、成立役、バフデバフ値等と色々と考えられますが、一番の楽しみは個人的にはビジュアル。(威力上昇率は知れているしw)

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それと子分スキルはスキル威力常時20%UP、条件付で25%UPとかになるんでしょうか。メルクリウスは子分全て水属性の場合25%だったので子分スキルもどのように変化していくのか楽しみです。

覚醒スキルはメルクリウス同様の役絡みで被ダメ5%軽減だと嬉しい。


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それと鴉天狗も今回は覚醒するようですが
kt.jpg

覚醒後の攻撃力が1724かつオーブロット5になると思うので覚醒後のスキルが帯突かつ封印付与であれば普通に強くなりそう。封印はコロシアムでもデュエルでも使いやすいので攻撃力2000以上の帯ダメージ封印だったら普通に脅威です。もしかすると帯無しで2連確定だけかもしれないのでイフリーナ同様コチラも要チェックですね。

覚醒素材は覇王の水晶(ドクロ)だと思うので準備して覚醒を待ちましょう!


そういえば先日配られたレアチケで・・・

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三枚目のリーロンΣ(゚Д゚;)

しかし、コイツ素早さだけ気をつけてあげればけっこう使えるので個人的には好きなカード。
覚醒したらとんでもない火力になるんでないかと今からけっこう期待しています(`・ω・´)

と言うことで・・・

復刻バイオコラボはよww(まだネメシスT型が残ってるでしょw)


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【ドラポ】ヴェスティ、リーゼ、白雪姫覚醒!初の全体化覚醒はどうなる!? [覚醒進化]





どうも、まつおです。

久しぶりの覚醒ですね(^ω^ ≡ ^ω^)

Screenshot_20170317-081608.png

今回は亡霊魔女ヴェスティ魔女リーゼ白雪姫ということで全体化初の覚醒が入っています。
全体化の覚醒はすごく嬉しいんですが、コスト26、選抜第1弾のウンディーネが最初じゃないんですね。

全体化が覚醒するとどんな感じになるんでしょうか・・・。
Screenshot_20170317-081538.png
HP依存、バフ依存、成立役等で威力倍率が変動と、色々な事が考えられますが、全体化はデュエルで使う事も多々あるので複数枚持っていない限りはコストが増えますので、覚醒は気をつけてくださいね。
それでも、全体化の覚醒は今回が初めてなのでどんな感じになるのか楽しみなんですけどね。


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Screenshot_20170316-224104.png
魔女リーゼは覚醒する事で攻撃力1718くらいになるのでスキル次第ではかなり強力な一枚になりそう。オーブスロットが何個追加されるのか分かりませんが、オーブを付けることで1888~2038(スロット3~5)の攻撃力は確定しているので、あとはスキル威力がどれくらいになるか。
スキル威力が風虎みたいに100になればかなり強いんですが・・・リーゼは攻撃回数で防御バフと追加効果があるので、もしかすると追加効果の強化が入るかもしれないです。
攻撃回数は恐らく3~5になると思いますが、追加効果の強化が入った場合、スキル威力は据置の可能性もあります。
またリーゼがは子分スキルも優秀になりそうな気がしてなりません。現時点で水属性かつストレートでスキル威力20%UPなので、役の水属性の数や防御バフに応じて追加で~%UPという効果も付きそうな予感。今のところリーゼはスペダン以外ではあまり使い所が無く、捕獲も可能なのでスキルによっては全力で覚醒して良いかも(・∀・)

楽しみですねw

Screenshot_20170317-081530.png
ヴェスティは元のステータスが低いので親分としてはあまり期待できなさそう。
(HP1670、攻撃1319、防御1406)
子分の強化に期待したいですね。



と言うことで本日のメンテナンス後から3種覚醒します。
個人的にはリーゼの覚醒に期待したいところ。
風虎のようにとまではいかないと思いますが、攻撃力を考えると強水の中では最強アタッカーになりそうです(`・ω・´)


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